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中國將超越美國成智慧型手機最大市場

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根據Furry最新公布的統計數據顯示,中國目前在行動裝置的數量上已逼近美國,假以時日將可以取代美國,成為行動裝置全球最大單一市場。雖然Flurry的統計中只計算iOS與Android裝置,由於這兩個平台已占有全球行動市場75%,因此也可依此管窺全局。

 

在統計中美以1億8,100萬部行動裝置居首,而中國則以1億6,700部居次,遠遠超過排行第三3,500萬部的英國。而從2011年10月到2012年10月的一年期間,美國市場增加了5,500萬部行動裝置,而中國更為驚人,同樣時間增加了1億2,500部,這數字已是英國、日本與韓國用戶的總和。

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平板電腦、智慧型手機使用行為大不同

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平板電腦、智慧型手機這兩個時下熱門的可攜式裝置都是近年來崛起受市場高度關切的產品,兩者之間本來就有些同質性,特別是平板電腦朝著小型化發展,智慧型手機螢幕愈來愈大下,更容易讓人混淆,不過就實際用途上,兩個產品的確有著重疊,但也有著不太一樣的差異點在,而研究調查機構 Flurry 就公布了一份平板與手機使用行為的調查報告,讓眾人一窺其異同。

 

根據 Flurry 的圖表首先可以看出,在年齡層方面,年紀愈長的愈偏向使用平板電腦,而 35 歲以下的族群則偏向使用智慧型手機,這可能跟兩個產品的螢幕大小有關吧,唯一的例外是 13 歲到 17 歲的青少年族群使用平板略高於手機 1%。...<閱讀全文>

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開發者支援度,微軟追的比想像中的緊?

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根據手機App行為分析服務廠商Flurry的最新一篇部落格文章顯示,今年以來開發者對於微軟Windows Phone 7平台的興趣成長很快,已經成為很明確行動平台上開發者第三選擇的平台。而曾經爭霸一時的RIM則依然沒有起色。

Flurry提供的圖表顯示,RIM的Blackberry從去年一月以來到現在,開發者啟動新專案的比率都是1%左右,而Windows Phone 7從去年的1%,開始緩慢成長,四五六月的比率已經分別是3%、4%和6%。另外以年度新專案啟動比率來看,去年第二季iOS和Android分別佔71%和27%,而微軟和RIM各佔1%,今年第二季iOS下滑到67%,Android成長為28%,微軟成長到4%,RIM依然是僅僅1%。如果以年度成長率來看,iOS成長66%,Android 82%,Windows Phone是521%!(Blackberry是…13%)...<閱讀全文>

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2013年底中國將成App最大市場

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除了蘋果公司一系列的商品在中國大陸有著高度成長外,根據調查機構Flurry的統計,中國地區是目前全球各地區中App下載應用成長最多的地區,無論是iOS或Android平台均是如此,而且中國在市場的佔比也逐漸拉高,超越了先前排列在前的國家,在未來更有可能超越美國,成為全球App最大市場。

Flurry先丟出了第一張圖表,表中比較了2011年一月與十月,美國與英國等十大App發行地區的佔比,排行第一的自然是美國,所以獨立列出,其他九個則一同計算。這表格主要是顯示出,美國的全球佔比由55%下滑至47%,在10個月比例就降低了8%,不過這主要是因為其他的地區的快速成長,而非美國的App應用減少。

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手機App運用時間與電視黄金時段高度重疊

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不同屬性的媒體都有著自己專屬的「黄金時段」,以電台廣播來說,開車上下班的時間就是其黄金時段,電視的黄金時段則是在晚上的7點到11點,因為這時間是人們下班後休憩的時間,那麼手機、平板電腦等移動裝置的黄金時段的分佈為何呢?

調查公司Flurry便針對11萬名iOS、Android、BlackBerry的使用者做統計調查,在經過分析後結果頗為有趣,那就是App的黄金時段約略與電視的黄金時段重疊,不同於網路瀏覽。網路的使用情形的高峰是人們打開電視前,只要一打開電視,網路瀏覽就一路下滑不再往上。...<閱讀全文>

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智慧型手機刺激終端消費者的購買力?

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一提及行動購物,目前大概只處在議論紛紛的階段,而實際上真正付諸實行的卻少之又少。

當使用智慧型手機的民眾越來越多,許多賣家及廠商紛紛冀望著行動裝置的風行,能夠帶動國人消費意願,尤其是在這個經濟委靡的時代;但是很遺憾的是,智慧型手機用戶多半利用他們的行動裝置來搜尋地理位置,比較價格,而不是實際按下“購買”的按鍵進行消費,這可能跟當初廠商預期的結果大相逕庭。

為什麼呢?或許是因為消費者覺得從小小的螢幕中無法清楚檢視商品的好壞,也或許是他們覺得將個人信用卡資訊輸入至手機中,安全上有疑慮所致。

根據市場研究機構Forrester Research的調查結果,手機消費者成長速度較線上購物者快,每一年成長約10%,但2011年行動購物規模預計為60億美元,相當於整體電子商務的2%,而預計2016年將成長至310億美元,但是仍占整體電子商務非常小的比重。

一位市場人士表示:雖然行動購物還不成氣候,但這最碼是一項革新的作法,人們開始學習使用新工具來進行購物。...<閱讀全文>

線上約會─智慧型手機的下個殺手級應用

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智慧型手機的應用愈來愈多樣化,但接下來最具殺傷力的應用會是什麼呢?根據數據調查公司Flurry的分析,他們覺得下個最有潛力的莫過於「手機網路約會」的交友應用了,因為透過手機上的約會軟體使用時間與使用者成長比例成長速度都相當快速。

最近的一項研究估計,有⅕的單身人使用會上網使用網站約會功能,而另一份報告更指出最近在美國有17%的婚姻是在網路上造就出來的,把北美和歐洲市場合併計算的話,網路交友的產值遠遠地超過20億美元。所以預估,在繼遊戲、社群軟體之後,就屬網路約會軟體是手機上最有潛力的殺手級應用了。

 

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重度玩家撐起免費遊戲的營收

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數據研究公司Flurry繼公佈了2010年與2011年的美國手機付費與免費遊戲的營收比例數字,發現利用遊戲內購買(in-app-purchase)的遊戲營收比例已大幅超越了付費遊戲後,今日又公佈的數字又發現遊戲內購買每筆花費的平均金額已達14美元,打破消費者購買手機遊戲消費不願意高額付費的刻板印象。

從Flurry的圖表中的左圖是消費金額區間統計,可以看出消費者在各金額區間中的比例,Flurry是把他們分成低於10美元、10到20美元與大於20美元,可以明顯看出71%的交易金額為10美元以下,10到20美元為16%,13%為20美元以上。...<閱讀全文>

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統計:軟體開發比例再傾向iOS平台

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(Photo Credit: Flurry)

iOS與Android是兩大移動裝置開發平台,目前iOS擁有的軟體數量較多,按照蘋果公開的數字為42萬5,000個,下載次數也剛超過150億次,而Adroid近二年來也異常火熱,軟體的數量也不斷地增加,很多原本iOS才有的軟體也開始移殖到Android上,按照Google的統計,Android的軟體數量也超過了20萬個,下載次數在2011年5月時也達到了45億次了。

不過在軟體開發的比例上兩個平台上開發的數量比例為何呢?Flurry便在其部落格上公開了一個統計數字,比較了2011年第一季與第二季軟體開發計劃平台的比例,從圖表中可以看出iOS平台仍佔有絕大部的比例。...<閱讀全文>

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手機遊戲軟體,免費賺更多!

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(Photo Credit: Flurry)

近來的手機遊戲開發商在開發產品時總是會有一個問題,那就是上架的遊戲是要收費還是免費呢?不過根據Flurry最近在自家部落格貼出的統計圖片,可以看到一個有趣的結論,那就是免費(Free-to-play)的軟體的收入已超越付費軟體(Premium)了。

這圖表是根據美國App Store中的總收入前100名的遊戲軟體所做的統計,在圖表中可以看到一個有趣的現象,在2011年1月時,付費遊戲軟體佔營收的61%,而免費的營收才佔39%,但到了2011年6月時,免費遊戲的收入已超過付費遊戲的比例,更一舉達到65%,而付費遊戲則下滑到到35%。...<閱讀全文>

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